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https://w.atwiki.jp/futurepinball/pages/17.html
Playing a Table これがPinballのすべてです。 Future Pinballはピンボール構築セットですが、テーブル(および他の人が作成したテーブル)をプレイすることほど優れたものはありません。 エディターでF5キーを押す(または[再生]ボタンをクリックする)と、現在読み込まれている(アクティブな)テーブルが実行されます。 または、テーブルランチャーを使用している場合は、手動のロードと再生のステップをスキップします。 初期起動画面 テーブルの再生準備が整うと、テーブルに必要な3Dデータをすべて計算し、必要なテクスチャをビデオカードに注入する必要があります。 通常、これには数秒かかり、必要なさまざまなステップを処理するときに下部の進行状況バーが右に移動します。 テーブルの名前、バージョン、作成者([テーブル情報(リンク)]ダイアログで定義)も表示されます。 FuturePinballを実行するには、かなりまともなビデオカードが必要です。 ビデオカードがハードウェアアクセラレーションをサポートできない場合、非常に遅くなります(グラフィックが破損する可能性もあります)。 Future Pinballがこれを検出すると、次の警告ダイアログが表示されます。 ビデオカードの最新のドライバーをダウンロードして、ビデオカードをアップグレードしてください。 ボールで遊ぼう。 すべてを作成してビデオカードにロードしたら、テーブルの再生を開始できます。 フリッパーの制御、ゲームの開始、テーブルのナッジに使用されるキーは、キー設定(リンク)ダイアログで定義されます。 人とテーブルをどのようにスクリプト化したかに応じて、ゲームを開始する方法は異なりますが、正しくスクリプト化されている場合、デフォルトの方法は5(コインを挿入)を押してコイン(クレジット)を挿入し、1(開始)を押すことです ボタン)を複数回押して、必要な数のプレーヤーゲームを開始します。 Enter(プランジャー)を押す(押し続ける)と、プランジャーが引き戻されます。 プランジャーキーを放すと、ボールがプレイフィールドに発射されます。 Shift(左右のフリッパー)キーを使用すると、フリッパーが反転します。 テーブルは、Z(左にナッジ)、スペース(前にナッジ)、および/(右にナッジ)でナッジできます。 テーブルが傾く可能性があるので、強く押しすぎないように注意してください。 バックボックス(またはあなたのスコア)を見る ほとんどの場合、カメラはプレイフィールドでのアクションを監視しているため、バックボックスでスコアを見ることができません。 TABキーを押す(押し続ける)と、カメラはバックボックスを見上げます(選択したカメラとは無関係です)。 もちろん、これはボールから目を離しても安全な場合にのみ行うべきです。 Machineタイプが古いBallyHooタイプ(バックボックスなし)の場合、見るべきバックボックスはないため、このキーを押しても効果はありません。 視点カメラを変更する Future Pinballには、ゲームをプレイするときに使用するカメラの種類とスタイルを選択できる多くのカメラモードが含まれています。 ファンクションキーF1〜F8を押すと、カメラが変更されます。カメラを変更すると、カメラ名が画面の下部に数秒間表示されます(フェードアウトする前)。 Video Preferences Dialog(リンク)から起動時にお好みのカメラを設定できます。 通常のカメラモードは次のとおりです。 全テーブル1(F1) テーブルの80%を表示し、上下にパンします Top of the Playfieldで最も近いボールを追います。 全テーブル2(F2) Full Table 1と同様ですが、カメラは配置されています プレイフィールドから外れます。 スクロール1(F3) カメラはボールに密接に追従し、約2/3しか表示されません プレイフィールドの。プレイフィールドが上下にスクロールして表示されます。 スクロール2(F4) スクロール1と同じですが、カメラはより高い位置にあります プレイフィールドから外れると、プレイフィールドが少しだけ表示されます。 ローアングル1(F5) カメラは下のフリッパーのすぐ後ろにあります そして、最も近いボールに続いて上下にパンします。 ローアングル2(F6) ローアングル1と同様ですが、カメラはそれに沿って移動します Glassがボールをたどって(テーブルがスクロールするように) プレイフィールドを横断します。 固定ビュー(F7) カメラはテーブル全体を表示し、所定の位置に固定されます。 Future Pinballには、ピンボールマシンのさまざまな側面を見ることができる特別なカメラモードがいくつかあります。ただし、F8キーを押すたびに循環します。エプロンビュー(F8) エプロンのトップダウンビューにより、 ピンボールのルールシートを読んでください。 トップビュー(F8) プレイフィールド全体のトップダウン(ほぼ)ビュー。 外部左(F8) ピンボールマシンの左側の外観。 左外側(F8) 外部左ビューによく似ていますが、さらに左にあります。 外部右(F8) ピンボールマシンの右側の外観。 外部サイド右(F8) 外部右ビューに非常に似ていますが、さらに右側にあります。 Future Pinballには、(F11キーを押して)自由に移動できる特別なカメラも含まれており、テーブルやゲームルームを自由に移動できます。これにより、プレイフィールドオブジェクトの配置をより詳細に確認できます。Future Pinballのピンボールでは、ピンボールマシンのガラスの下に移動できなくなります。 Future Pinballグラフィックエンジンはプレイフィールドの通常の前方視界に最適化されているため、グラフィックアノミーにも気付くかもしれません。 Track IR Clientソフトウェアを実行している場合、F11を押すと、手動カメラではなくTrack IRカメラが切り替わります。 マウスを使用して周囲を見回し、W / Sキーを使用して前後に移動します。 A / D横にストラフ。カメラを手動で移動している間、W / S / A / Sキーはスクリプトに報告されません。 手動カメラモードを終了するには、事前定義されたカメラキー(F1からF8)のいずれかを押します。 ハイスコアを入力する プレイしているテーブルでハイスコアを破った場合(そして、フューチャーピンボールが提供する組み込みのハイスコアシステムを使用するようにスクリプト化されている場合)、ゲームの最後にハイスコア初期入力画面が表示されます。 これにより、フリッパーキー(キー設定(リンク)ダイアログで割り当てられている)を使用して文字を回転させ、開始キー(またはEnter)を使用してイニシャルを入力することができます。 間違えた場合は、Backspaceキーを押すと前のイニシャルに戻ります。 ゲームを一時停止する キーボードの一時停止/ブレークを押すと、Future Pinballが一時停止し、一時停止ウィンドウが表示されます。 このウィンドウには、現在プレイ中のテーブルのハイスコアも表示されます。 Pause / Breakをもう一度押すと、テーブルの一時停止が解除され、再びプレイできるようになります。 パフォーマンスカウンターの表示 キーボードでF9キーを押すと、今後のピンボールでパフォーマンスカウンタの表示を切り替えます。これらのカウンターはあなたを示します: Fpsレンダリングフレーム/秒。この値は、ゲームエンジンの実行速度を示します。この値は、お使いのモニタのリフレッシュレートに近い30と理想を超えるべきです。ビデオ設定で設定を調整すると、この値に大きな影響を与える可能性があります。お使いのシステムがあまりにも遅い実行されているなら、あなたは、ビデオの設定ダイアログ(リンク)を経由して、テーブルの複雑さを減らす必要があります。 (括弧内)は、第2の数は、ゲームの寿命にわたって平均FPSです。 オプスドロー操作の合計数は、今後のピンボールのレンダリングエンジンによって実行されています。 トリス三角形(または多角形)の総数は、将来のピンボール・レンダリングエンジンに各フレームを供給されます。 [ビデオ設定]ダイアログの設定を調整すると、この値に大きく影響します。 (ミリ秒)物理ザ・総プロセッサ時間物理エンジンは、最後の第二の上に現在のテーブルの上に取っています。 グラフィックカード情報も表示されます。 ワイヤフレームレンダリングモード キーボードのF10を押すと、通常のポリゴンモードまたはワイヤフレームでディスプレイのレンダリングが切り替わります。 これは純粋にオタクな要素ですが(実際の使用には役立たないため)、3Dジオメトリからプレイ中のテーブルがどのように作成されるかを確認できます。 効果音の音量を変更する 音が大きすぎるか小さすぎる場合は、キーパッドのHome(音量を上げる)キーとEnd(音量を下げる)キーで調整できます。 これにより、画面の下部に現在設定されている音量を示す音量バーが表示されます。 アプリケーションを終了して再起動しても、将来のPinballはボリュームセットを記憶します。 このボリュームは、フューチャーピンボールでプレイできるすべてのテーブルに共通です。 音楽の音量を変える 音楽(ある場合)が大きすぎるか小さすぎる場合は、キーパッドのPage Upキー(音量を上げる)とPage Downキー(音量を下げる)を使用して調整できます。 これにより、画面の下部に現在設定されている音量を示す音量バーが表示されます。 アプリケーションを終了して再起動しても、将来のPinballはボリュームセットを記憶します。 このボリュームは、フューチャーピンボールでプレイできるすべてのテーブルに共通です。 デバッグモードで再生する デバッグモードでテーブルを再生すると(テーブル開発者向け)、デバッグ出力ウィンドウが表示されます。 このウィンドウには、グローバルスクリプトメソッドメソッドAddDebugText()によって指定された最後の20個の文字列が表示されます。 このコマンドの詳細については、グローバルスクリプトの章(リンク)を参照してください。 これにより、テーブル開発者はデバッグスクリプトを画面に出力して、テーブルスクリプトのデバッグを支援できます。
https://w.atwiki.jp/bp2ch/pages/13.html
Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) Modular BP 2ch-Edには2種類の「コア」が用意されていますが、今回はFull版を使用します。 Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) Full版には、以下のコンテンツが収録されており、その内容は旧BP 2ch-Ed 1.8.0 Fixedとほぼ同等です。旧BP 2ch-Edからのアップデートを検討されている方は、Full版のご利用がオススメです。 種族Ainmhi, Carrier, Dremora, Elves of Lineage II, Horkew(Normal、Black、White), Human, Ice Elf, Lolita, LongEars Elf, Lycanthrope Elf, Mystic Dark Elf, Mystic Elf, Mystic High Elf, Orog, Robo Elf, Skyrim Khajiit, Tabaxi, Tang Mo, Wiera, White Tabaxi, Wolf Elf 髪型2ch Hair, 2ch Legend Hair, 2ch Ren改 Hair, AGS Hair, APPageBoy Hair, Babe Hair, Capucine Hair, Corean Hair, CTarg Hair, Bald, HS-Hair, Pr-ttyCure Hair, Ren s Hair, Saram Hair, Soya Hair 眼Flonne s Ren Eye Recolored, Nequam Eye, Ren s Eye Full版をインストールする場合、以下のモジュールは既に収録されているので、全て不要です。トラブルの元となるので、重複インストールはしないでください。 Beautiful People 2ch-Edition Module - AGS Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Babe Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Corean Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - HS-Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Pr-ttyCure Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Saram Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Flonne s Ren Rye Recolored Beautiful People 2ch-Edition Module - NeqEye インストール まず初めに、以下の2点がインストールに必要な条件となります。よく目を通しておいてください。 Omod版(推奨)の利用には、バージョン1.1.12以降の Oblivion Mod Manager が必要です。古いバージョンを使用している方は、最新版をインストールしてください。 このMODの利用には、バージョン1.2.0416以降のOblivionが必要です。古いバージョンを使用している方は、 最新の公式パッチ をインストールしてください。また、一部のプラグイン(オプション)を使用するには、拡張版のShivering Islesが必要になります。 最新のFull版(Omod形式)をダウンロードして、以下のディレクトリにコピーしてください。 (Install Dir)\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods 次に、Oblivion Mod Managerを起動し、右ウィンドウに表示された一覧の中から(MBP) Beautiful People 2ch-Edition (Full)を選んでダブルクリックしてください。インストールが開始されるまでしばらく時間がかかりますが、けっして途中で中断したりせずに、対話形式のダイアログが表示されるまでお待ちください。続いて、ダイアログの解説に入ります。 各種内部処理 OBMMのバージョンチェック → 1.1.12 より古い場合はインストール中止 Oblivionのバージョンチェック → 1.2.0416 より古い場合はインストール中止 キャラクター作成画面で、Ren s Hairのうち「Band / Blind / Mask」が表示されないように設定しますか?(オプション) 読んで文字通り、キャラクター作成画面で、Ren s Hairのうち「Ren s Hair (Band / Blind / Mask)」を非表示にするオプショナルプラグインです。このプラグインをインストールしても、「Beautiful People 2ch-Ed Disable BandBlindMask.esp」のアクティベートチェックを外すだけで無効に設定できるので、特に理由がなければインストールすることをオススメします。 Sheogorathの眼を専用のもの(オッドアイ)に差し替えますか?このプラグインを使うには、拡張版のShivering Islesが必要です。(オプション) Shivering Islesで登場するユニークNPC(Sheogorath)の眼を、Golden Saintの眼からオリジナルの眼(オッドアイ)に差し替えるオプショナルプラグインです。デフォルトのNPCに関する変更は、他のModとの兼ね合いで不具合を引き起こす可能性があるので、仕組みがよく分からない人はインストールしないでください。このプラグインのインストール後、Wrye Bashを使って「Bashed Patch, 0.esp」に統合するのがもっとも無難な選択肢です。 インストールしたいプラグインをどれか1つ選択して下さい。 このダイアログはやや分かりにくいですが、眼のインストールに関わるオプショナルプラグインの選択です。「No Glow-Eyes」を選択すると、キャラクター作成画面で「Glow-Eyes(輝度の高い眼)」が非表示になります。「No One-Eyed」を選択すると、キャラクター作成画面で「隻眼(One-Eyed)」が非表示になります。よく分からなければ、「Default」を選択してください。 体型Modのうち、EC・HGEC・TFF・RMのうちいずれか少なくとも1つを使用していますか?よく分からなければスキップしてください。 全てを網羅したわけではありませんが、使用体型に合わせて「Lycanthrope Elf, Skyrim Khajiit, Tabaxi, Tang Mo, White Tabaxi」の肌テクスチャを調整することが出来ます。また、Team Fantasy FiguresやRobert s Male Body Replacerを使用している場合は、「Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp」を最適化します。ダイアログの意味がよく分からない人や、ダイアログに表示された4種類の体型MODのうちいずれも使用していない人は、このパートは不要なので飛ばしてください。 ※推奨プラグインである「Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp」は、デフォルトの種族に対するModular BP 2ch-Edの変更を優先するためのプラグインです。特に理由がない限り、有効に設定してください。また、インストール完了後に、同プラグインのロード順を最後にもってくることを忘れないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/neetneeterneetest/pages/13.html
IEDへのssh接続 基本的にはどこぞのwikiのように設定すれば問題ないが、一部省略されているところがあるためここに記す。 IEDから持ってきた秘密鍵ファイルのインポート作業 IEDで作成したそのままの鍵ファイルだとputtyで読み込めない。これはUNIX環境で作成したこの鍵ファイルの形式(openSSH?)はputtyでは読み込めないためだ。ではどうすればいいかというと、鍵の形式をputtyの形式に変換変換すればよい。 puttyjpのフォルダにputtygenというアプリケーションがある。このアプリケーションは暗号の鍵ファイルを生成するアプリケーションであるが、このアプリケーションでopenSSH鍵のインポートができる。 puttygenを開くと以下のようなメインウィンドウが現れる。 {puttygenウィンドウキャプチャ画像} このウィンドウのメニューバー→file→Loadprivatekeyを押す。 すると秘密鍵ファイルを参照するウィンドウが現れる。 {秘密鍵ファイル参照-キャプチャ画像} ここでウィンドウ下部の「ファイルの種類」を「putty private key file(.ppk)」から「all files(*.*)」へと変更する。 すると.ppkでないファイルも表示されるようになるので、IEDから持ってきた秘密鍵ファイルを指定して開く。 すると以下のように鍵のパスフレーズを問うダイアログが現れるので、鍵を生成するときに指定したパスフレーズを入力する。 {パスフレーズダイアログ-キャプチャ画像} パスフレーズの認証が成功すると、鍵ファイルは正しくインポートされた旨のダイアログが現れるので、メインウィンドウ下部右の「save privatekey」をクリックし、適当な場所に名前をつけて保存する。 {メインウィンドウsaveprivatekey-キャプチャ画像} これで鍵のインポート、変換作業が完了した。あとは保存したputty形式の秘密鍵ファイルを、ssh接続のさいに指定するだけである(具体的な方法は上記リンクを参照せよ)。 以上
https://w.atwiki.jp/mydata/pages/182.html
data @ ウィキヘルプページ data@ウィキご利用にあたって以下のお約束を守りましょう。 data@ウィキについて 現在、data@ウィキには約 237本の記事があります。 エラー:list_by_tagはキーワードが必須です ( リンクについて Q.リンクしたいんだけど? A.ダメです。無断リンクは全面(全てのページやコンテンツにおいて)禁止です。 Q.それでもリンクしたいんだけど? A.ダメです。原則禁止です。 Q.許可とればリンクしても良いの? A.許可は出せません。 Q.じゃあ、どうすればリンク出来るの? A.『@ウィキ』では半角英数[[リンク名>URL]]とする事で文中にリンクを埋め込めます。 Q.雑誌ですけど、載せても良いですか? A.これらは例外ですが「絶対に」ダメです。載せられる記事なんて何もありません。 お願いですから雑誌等、メディアには絶対に掲載しないで下さい。 さらに、ただ複数のリンクを集めるだけの行為を目的としたサイトやページ、 例えばインターネット「ニュース」等を銘打ったホームページやブログでの紹介もご遠慮下さい。 ※WAB上のリンク行為などについて詳しくはthe wab kanzakiさんの「簡単なHTMLの説明」にある「リンクと権利と責任」の頁、 リンクは誰のもの?に大変に役立つ記事が沢山ありますので、未読の方はぜひご覧下さい。 特定の書籍や人物・名称、メディア・メディア作品、著作物やそれらに関連したメモ書きが多くありますが これらはあくまでも雑多な情報を私が判別し易く整理する為のみに明記しているに過ぎず、 data@wikiはいかなる権利も侵害しようとするわけではありません。 data@wikiはごく個人的なメモ書きです。よって誰でも自由に改変する事を禁じています。 以上の能書きの通り、ごくごく個人的なページの為、第三者に広く利用される事を望んでいませんので 全てのコンテンツにおいてdata@wikiへの無断リンクを原則的に禁止していますが、 ただし、利用者の方でごく個人的な用途で使用したい場合においてのみ、 禁止ページのコピーや禁止記事の一部をペースト・ドロップする行為や一部のリンク行為はこれを許可します。 また無断リンク等の禁止行為について、原則的には全面禁止とさせて頂いていますが、 だからといって何か罰則があるわけでは御座いませんのでもしも個人的にリンクをする場合はご連絡頂けると幸いです。 (ただし広告媒体または公序良俗に反しない場合に限る。例、商業サイト、18禁サイト等のリンクは全面禁止。※詳しくはお問い合わせ下さい。)
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/470.html
ボタン屋 ボタン、その他副資材 http //www.botan-ya.com/ 兵庫県姫路市白銀町72 079-222-1455 地図 JR「姫路」・山陽電鉄「山陽姫路」 2006-11-27
https://w.atwiki.jp/zuzu/pages/140.html
#blognavi @ITで読んだんだが、 JScriptの独自機能として用意されたオブジェクト「clipboardData」のメソッド「getData」を使うと、クリップボードの情報をスクリプトによってリアルタイムで取得できる。 、[ツール]-[インターネット オプション]/[セキュリティ]/[インターネット]/[レベルのカスタマイズ]/[セキュリティの設定]/[スクリプト]-[スクリプトによる貼り付け処理の許可]/[ダイアログを表示する]あるいは[無効にする]に設定する。 カテゴリ [(;´Д`)] - trackback- 2005年09月09日 17 24 51 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/442.html
「初めまして僕ロボタンデッス」 ロボタンとは ロボタン(アニメ)に出てくるキャラクター。 声優は丸山裕子。(旧版は神戸瓢介) 概要 ロボロボ星のロボットで電波に乗ってカンちゃんのパソコンから登場した。 その後青空家の居候となった。 台詞の語尾に「デッス」を付ける SSにおいてのロボタン 未記入 一人称 一人称は「僕」 補足 旧版では明治時代に作られたロボット第1号だった また、旧版ではロボット展示会に展示されていたのを、青空家に買われて居候と言う形になっている バナナが大好物。(作中では皮ごと食っている場面があったりする) 体重は83kg(リメイク版第11話より) 技 技は自身の持っている超能力を使う ロボタンコプター 左胸についている勲章のようなものを引っ張ると頭頂部の羽が数倍大きくなり、ヘリコプターの役割を果たす。 ただし、高度10m以上は飛行不可である。 旧版での愛称は飛行能力。 スナッチメダリオン そのかけ声とともに特殊な光線のようなものが出て、対象物をそれの材質に関係なく引き寄せることができる技。 旧版での愛称はスーパー磁力 ロボタンくるくるマウス 2~3回両腕を回した後、右手を口元に添えて息を吹きかけるような動作(これは省略される場合もある)をすると、小規模なつむじ風が発生する。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/87.html
イントロビデオ後のスタート画面(左側にメッシのイラスト)の画像を差し替えて見ました。 用意するもの画像を差し替えするツール pressstart.bigファイル 画像ファイル(pngファイル) 画像編集ソフト regenerateするツール 差し替え手順画像の編集 CG File Explorer16で画像ファイルのインポート 「pressstart.big」ファイルの配置とregenerate 用意するもの 画像を差し替えするツール 差し替え可能なツールはいくつかありますが、今回は「CG File Explorer16 v0.7」を使ってみました。 ダウンロード http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=192916 pressstart.bigファイル インストール先のdata_front_end.bigファイルに格納されているファイルです。 今回はツールで既に取り出したpressstart.bigファイルをサンプルとして用意しました。 ダウンロード http //www.mediafire.com/download/1gvel152lsl31w1/FIFA16_start_sample.zip 画像ファイル(pngファイル) 差し替えたい画像ファイルを用意します。 元の画像ファイルのサイズは2048×2048ですが、ゲームの画面に表示する部分で充分なので1920×1080で良いかと思います。 ※上記サンプルにpressstart.bigファイルから取り出したpngファイルを同梱してあります。 画像編集ソフト pngファイルが扱えるものでしたらなんでも良いかと思いますが、元の画像ファイルをテンプレートとして使うのであればレイヤーが使えるものが良いかと思います。お好みで用意してください。 ※参考:http //photoshopvip.net/archives/75861 ※PhotoShopの場合はDDSファイルが直接編集できるプラグインがありますので便利でした。 regenerateするツール i68ControllerやFLH-BH-Editor等 差し替え手順 画像の編集 画像編集ソフトで元の画像(2048×2048)に用意した画像(1920×1080)を左上の角を合わせて貼り付けます。 編集後はpngファイルとして保存します。(CG File Explorer16はDDSファイルのインポートも可能) ※差し替えに使用するツールによってはpngファイル以外のものでも可能です。 ※ファイル名は「2.png」(数字の2です)で保存した方が良いかと思います。 CG File Explorer16で画像ファイルのインポート CG File Explorer16を起動します。 起動した画面上の「Open File or Folder」ボタンをクリックすると中央付近に「Single File」ボタンが表示されます。 「Single File」ボタンをクリックして、ファイル選択のダイアログを表示させ、「pressstart.big」ファイルを選択して「開く」をクリックします。 画面下部に「pressstart.big」ファイルの中身のファイル群のアイコンが表示されるので、「2」のアイコンをクリックして選択します。 すると「2」の画像(メッシの画像)が画面に表示されます。 次に画面上の「Import PNG」ボタンをクリックして、差し替えする画像のファイル選択のダイアログが表示されるので、差し替え用に編集した「2.png」ファイルを選択して「開く」をクリックするとインポートが始まります。 インポートが終わると画面の「Import PNG」ボタンの直下に「Save」ボタンが表示されるのでクリックして保存します。 ※「Save」ボタンをクリックしないと当然ですが保存されません。 ※保存が完了してもメッセージが表示されず判り難いです。 ※保存を確認するには画面下部の他のアイコンを一度クリックしてから再度「2」をクリックし、表示される画像が差し替えられていたら成功だと思います。 CG File Explorer16を×ボタンで終了します。 「pressstart.big」ファイルの配置とregenerate 差し替えが終わった「pressstart.big」ファイルを以下の場所に配置します。 \FIFA 16\data\ui\game\screens\bootflow\pressstart.big ※該当のフォルダがない場合は自分で作成 ※サンプルにはこれらのフォルダ構成を含んでいます。 i68ControllerやFLH-BH-Editor等でregenerateします。
https://w.atwiki.jp/ts2ts/pages/20.html
TS再生するには基本的にDSフィルターで何とかなるようですが幾つか方法がある様子です。 vlcの注意点 時短再生。 TVTESTの再生の設定 BonDriver_File+TVTestPluginの使い方と設定。 BonDriver_FileのオプションBonDriver_File.dll.ini BonDriver_File.tvtp.ini 周知の問題過ぎる事。バグとか何とか ts復号化してgomplayerなどで使う 一番良いのはTVTEST BonDriver_File+TVTestPlugin でファイル再生 機能を求めるなら動画プレイヤーを使う。 l利点特徴 配布先 GOM ある程度安定 音声セレクトに問題?早送りでエラーが出る 1.5倍速が使えるプレイヤーならではの使い勝手の良さが有る MPC ある程度安定 KMPlayer 不安定 TSの種類によっては再生のスタートが始まらない 16 9以外のモニターでも全画面再生が使える。 VLC PLYER 安定 早い動画は再生画像に乱れが唯一ある。 大体は安定している様子。 bonfile 安定 機能は少ないですがワンセグバグが出ない為楽。再生中から停止しても再生ファイルを開放しないので他のファイル再生させるかチューナーアプリの終了が必要(tvrockでは無く) TS再生では最も安定 配布先 vlcの注意点 vlcは常にインタレース再生なので地デジでもインタレース再生して画質を結果落とします。 なので解除してやります。 ツール→プリファレンス→全て→ビデオ→インタレース解除の設定が2つあるんでそれをチェック→vlc再起動。 取り合えず今の所vlcが一番安定高機能。 便利さではgom TS再生特化ではbonfile 時短再生。 GOMやVLCを使う事の一つのメリット GOMプレイヤーの を押せば時点再生します。一回が限界か・・・何倍速か知らないがちょっと速い。 BONFILEでは時短再生は出来ないらしいです。 一時間辺り15分2時間で30分何気に効果が大きい。 TS復号化バッチをローカルで変換してやれば復号化済んだデータを簡単に作れるので プレイヤーでイケなくも無い。 利点としてはプレイヤーのプレイリストや時短再生と削除が簡単になる点。 ただ一時間のデータで数分かかるのが難点でしょうかね。 TVTESTの再生の設定 あー初期ミスを最近分かった。 BonDriver_File controlがpluginで出ずシークバーが出せない場合 単にtvtestフォルダー内plugin内にファイルを置くそれだけでOK デコーダを ATI MPEG Video Decoder レンダラを VMR7 これが軽いらしい? atiでもnvadiaでも関係無く動くらしい。 ウチはオンボードで動かしていますね。 BonDriver_File+TVTestPluginの使い方と設定。 既存チューナーから開いても開けますが・・・ チューナーに更にBONFILEを追加すればOKみたいです チューナーとしては認識している訳ではないらしくチューナー予約数が増える訳でないみたいなのでご安心を 2チューナーで+1しても2チューナーで自動予約されるので平気ぽいです。 再生したり何か作業したりする時ウインドウ大きくしたり小さくしたりするよりはウインドウの端に出ている25%だとかを使いましょう。 理由は25%に落としたりした時に位置の基準が常に左上基準ぽいので裏で放置していた作業等はそこを避ければ良いのです。 100%に戻すときは上のメインバーダブルクリック等で。 フルにはならないですが。 添付TXT +... [使い方] BonDriver_File.dllとBonDriver_File.dll.iniはTVTestフォルダへ。 (BonDriver検索フォルダを変更している場合は設定した検索フォルダへ) BonDriver_File.tvtpとBonDriver_File.tvtp.iniはTVTestのPluginsフォルダへ。 (TVH264で使用する場合はH264Pluginsフォルダへ) 使用ドライバでBonDriver_File.dllを選択するとファイル選択ダイアログが出ます。 再生するTSファイルを選択すると再生が開始されます。(設定で初期ダイアログを出さないことも出来ます) コントロール側は右クリック→プラグインから[BonDriver_File Control]を有効にすると表示されます。 自動非表示がONの場合はマウスがパネル表示位置にいくと表示されます。(Shiftを押しながらだと表示しません) ボタンは左から以下です。(巻き戻し/早送りの表示と時間は設定で変更可能です) 前のファイル 先頭に戻る 巻き戻し5分 巻き戻し1分 巻き戻し15秒 巻き戻し5秒 一時停止/解除 早送り5秒 早送り15秒 早送り1分 早送り5分 次のファイル ファイル選択ダイアログを開く プレイリスト/レジュームリストを開く コントロールへのD D、TVTest本体へのD Dでもファイルを選択できます。 この時Controlキーを押しながらDropすることで再生ファイル変更ではなく再生リストへの追加となります。 TVTestの起動オプションに指定することでダイアログで選択せずに再生することも可能です。 起動オプションに拡張子.ts、.m2t、.m2tsのファイルパスがあった場合、再生ファイルと判断します。 /playfile ファイルパス(もしくは-playfile)とすると拡張子判定しません。 プレイリストファイルとして.m3u、.tslistを使用可能です。(文字コードはUTF-8です) 書式は単純なファイルパス列記で絶対パス、相対パス(ただし下層のみ)が使用できます。 コマンドライン又はD Dでプレイリストのみ読み込んだ場合プレイリストレジュームが可能です。 プレイリスト以外の追加ファイルを加えた場合レジューム情報は記録されません。 [設定] BonDriver_File.dll.iniとBonDriver_File.tvtp.iniが設定ファイルです。 設定画面はありませんので直接編集してください。 キーボード、リモコンの設定はTVTestの設定からそれぞれ割り当て可能です。 [絶賛放置プレイ中] シークバークリックでの両端誤差 直値である程度抑えたが画面スタイルによってはずれるかも 早送り/巻戻しのレスポンスが悪い 可変レートのためジャンプ先を探すのに時間がかかってる(もうちょっと最適化できそうだけど未着手) PcrSeekLimitを変えれば数値以下は旧来の推定ジャンプになるので駄目なら調整 チャンネル選択画面で選べないか? .chファイルを動的生成することである程度対応出来そうなのは確認。 プレイリスト、レジュームは何とか可能? ファイル選択に関しては、階層を持つことが出来ないので特定フォルダ、などが限界。 あと文字サイズと幅の問題で先頭から余り長くない部分しか見えないから使い勝手は? キー割り当てで[グロバール]に設定してない/HDUSリモコンで[アクティブ時のみ]にしている場合 ファイルを開くに割り当てたキー/ボタンでファイルを開くダイアログが閉じない とりあえず制約事項です。要するにダイアログが表示されてTVTestが非アクティブ状態になっているため チャプター ソースファイルと同じところにファイル作るとか チャプター追加、ジャンプなどインターフェースを大幅に追加しないと 倍速再生 TSファイル自体の改変で実現する 出来るようなら情報ください MPEG2再生でタイムストレッチする TVTestのDSF周りはプラグインからアクセスできないので、ドライバのみでは不可 シークを繰り返すと音が出なくなることがあるらしい 環境も再現パターンも詳しいところが判らないので、らしい以外は判りません。 BonDriver_Fileのオプション 実はオプションがあります!! BonDriver_File.dll.ini BonDriver_File.tvtp.ini 周知の問題過ぎる事。バグとか何とか 多分TSの記録ヘッダー辺りがおかしいんだと思うんだがフルゼグ記録されているにも関わらずワンゼグでしか再生できないファイルが有る。 TS再生に関してはBONFILEで再生するのが寧ろ標準でplayerで再生するのは寧ろイレギュラー TS記録とワンセグ記録ではなぜかワンセグ記録が再生される物もありますがサイズでTS記録されているのは分かるはずなんですが それでもあらゆる再生方でも再生出来ない場合が有ります 複合漏れというものらしくTSが暗号化されたままらしいので分離出来ないらしいです。 multi2decかましてやればいいらしいです。 エンコードと関係が深い部分なので詳しくはエンコードに。 取り合えず再起動!! bonfileからすら再生出来なくなったらそれは再起動がいる話かも知れません。 PT2で記録し始めて気が付いた事はPT2の方がアンテナ感度が高く安定していますが TS+ワンセグ記録は当然されるのですが生成されるTSファイルはかなりの確率でフルゼグよりワンセグが優先再生されるみたいです だからPT2使うなら多機能プレイヤーよりbonfile使う方が楽です。 ts復号化してgomplayerなどで使う やっぱりbonfileより再生と削除はgom等が良いわけで意地でも使う為には復号化してやんないとワンセグで見るハメになっちゃいます。 このバッチ使うと元ファイルを復号化した後に元のtsを削除し残りは変換された物だけになります。 注意点としてはカードリーダーが付いているpcじゃないと駄目です。 caslan対応かどうかはやってないので不明です。 ファイル一つのドロップにしか対応してませんがsendtoとかに登録してやれば送り込むだけで変換削除してやれます。 取り敢えずこれで意地でもgomplayerで見ることが可能です。 ワンセグの遭遇したら何か他のファイル見ながらでも複合待ちしましょう。 まぁ一本みてるうちに一本は出来ているでしょう 利点としては1.5倍速が使える所と削除する時わかりやすいって事でしょうかね。 bonfileだと終了してやるまでファイルを離さないので削除しにくいですし。 ちょい便利なんでどうぞ。 復号化+元ファイル削除バッチ +... @set TS_FILE_NAME=%~1 @set DREIVE=%~d1 @set PATH_NAME=%~p1 @set NAME=%~n1 @set FILE_NAME=%DREIVE% %PATH_NAME% %NAME% echo echo %TS_FILE_NAME% echo %FILE_NAME% E \M\MD.exe /D /OUT /B25 /PURE /NULL "%FILE_NAME%.TS" del "%FILE_NAME%.TS" %二つ連続でwikiは打てないので貼り付ける時はdrive pathの間の%は2連続にして下さい。
https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/25.html
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